Affiliates Button

Solfa Corners
cozmagz

Kalender

May 2012
S M T W T F S
29 30 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 1 2

Search

FFC Social Link

TwitterFacebook
PlurkTumblr

Search By Google

Newsletter

Name:

Email:

Poling

Seberapa Excitednya kah kamu terhadap FF Type-0 ??
 

Final Fantasy Quotes

People tell me that my personality is divided. I don't think so, but maybe it is.

Cloud

Release Dates

Final Fantasy XIII-2

15 December 2011
31 January 2012
3 February 2012



Final Fantasy Versus XIII

2012
TBA
TBA


Final Fantasy Type-0

October 27 2011
TBA
TBA


Final Fantasy XIV

21 Sept 2010 (PC), 2013 (PS3)
30 Sep 2010 (PC) , 2013 (PS3)
30 Sep 2010 (PC), 2013 (PS3)


3rd Birthday

22 Des 2010
29 Mar 2011
29 Mar 2011


Kingdom Hearts : Birth By Sleep

9 Jan 2010
7 Sep 2010
20 Jan 2011


Dissidia 012 Duodecim

3 Mar 2011
22 Mar 2011
22 Mar 2011

Play Asia Corner




XIII-2: What the Fans Say & More Info About Lightning DLC

banner

Moment of truth, folks! Karena Final Fantasy XIII-2 versi North America dan Chinese akhirnya resmi diluncurkan pada 31 Januari 2012 kemarin. Dan untuk merayakan rilisnya game terbaru ini, Square Enix kembali meluncurkan trailer baru:

Seiring datangnya hari perilisan game terbaru dari serial FF ini; sudah banyak review yang ditulis oleh berbagai website game seperti GameSpot, Game Informer, IGN, kotaku, RPG Site, dan masih banyak lagi. Bagaimana pendapat mereka tentang XIII-2? Akan dirangkum pada satu berita. Tentu saja, ditambah dengan pendapat dari para member Final Fantasy Crystalesia sendiri.

Bisa dibilang, gameplay adalah kelemahan terbesar yang dimiliki oleh prekuelnya, XIII. Nyaris tidak ada kebebasan untuk menjelajah alias linear, absennya kota berikut NPC pemeriah suasana (sebenarnya ada kota sih tapi hanya sekali lewat saja), dan tiadanya mini games. Tiga hal yang mungkin terlihat seperti hal yang kecil, tetapi justru itulah yang menjadi nilai enjoyment bagi para player. Dan absennya ketiga hal tersebut pun membuat XIII menuai banyak kritik.

fal'cieSelain itu, dari segi cerita. Menurut beberapa member FFC, konsep XIII sebenarnya bagus. Dalam hal ini, setting dunia dan segala intrik fal'Cie-l'Cie. Tapi sayang, kurang berhasil dalam pengeksekusiannya. Cerita yang (lagi-lagi) linear dan alur yang terasa sangat terburu-buru. Hal yang membuat beberapa fans berkata, "Mendingan XIII dibuat jadi film daripada game!" dan saya pun, terus terang, juga berpendapat demikian....

Lalu bagaimana dengan XIII-2? Sudahkah Square Enix memperbaiki masalah-masalah di atas? Berikut poin-poin yang berhasil dikumpulkan dari berbagai sumber:

Historia Crux memperbaiki masalah kelinearan di XIII. Kamu bebas mejelajah ke berbagai era; kapan saja dan di mana saja (asal tidak sedang dalam battle). Masih ingat dengan XIII yang baru bisa berkeliling saat party ke Gran Pulse?^^

Lalu, eksplorasi di XIII-2 jauh lebih luas daripada game pendahulunya. Mapnya tidak lagi linear; dengan jalurnya yang bercabang serta banyaknya jalan pintas. Dan kalau prekuelnya tidak ada kota dan minim NPC, di XIII-2 tersedia beberapa kota yang bisa kamu jelajahi dan banyak NPC yang berkeliaran dimana-mana.

infusion_us_03_rgb.jpg

Anggota party hanyalah Serah, Noel, dan satu monster (atau musuh lain yang pernah dilawan). Well, at least they're not Charlie's Angels wannabe.... Terlepas dari bosannya mengendalikan Serah dan Noel melulu; sistem monster collection adalah fitur baru yang disukai oleh banyak pemain XIII-2. Battlenya sendiri tidak banyak berubah; masih menganut Paradigm Shift System.

Dari sisi gameplay, sebagian besar reviewer sepakat bahwa XIII-2 adalah peningkatan besar dibanding XIII. Tapi lain halnya dengan cerita... Untuk unsur ini, nyaris semua reviewer sepakat kalau cerita XIII-2 semakin kacau.

serah holding lightning's knife
It might be because of Time Paradox, Serah.... :P

Cerita game ini terasa agak maksa karena tiba-tiba menyertakan unsur time traveling. Padahal di XIII tidak ada hint yang mengarah ke sana. Kemudian berbagai keganjilan dalam cerita dengan ganjilnya (lagi) dijelaskan dengan kalimat ajaib, "Karena Time Paradox".

Kesembilan ending yang ditawarkan semuanya terkesan menggantung (bahkan ada satu yang jelas-jelas mencantumkan kata "to be continued"). Supaya SE bisa membuat Final Fantasy XIII-3 kah? Tapi bisa jadi bolong plot ini ditambal lewat konten DLC; seperti yang terjadi pada Deus Ex: Human Revolution, yang menambahkan cerita lewat DLC The Missing Link.

thumbnail_2_135b72a7_v2-1.jpg

Lightning, yang menjadi salah satu poin plus terbesar XIII, porsi kemunculannya malah semakin sedikit di XIII-2. Kemunculan Lightning di sini seakan-akan jadi seperti alat promosi XIII-2 semata. Hope yang dulunya bukan protagonis, porsi kemunculannya malah lebih banyak.

Beralih ke audio. Nuansa background musik XIII-2 sangat beragam. Mulai dari orkestra yang megah, hip-hop, rap, metal; semua ada. Digubah oleh tiga komposer berbeda (Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki, dan Naoshi Mizuta) yang namanya sudah familiar karena menjadi komposer di serial-serial FF sebelumnya. Apakah keberagaman genre musik ini bagus karena memperkaya warna musik XIII-2, atau justru membuat kesan campur-aduk tidak jelas? Well, ini masalah selera.

graphics

Karena grafis seringkali dijadikan sindiran oleh para fans--yang kira-kira berbunyi, "SE hanya mempedulikan kecantikan visual dan lantas mengorbankan gameplay serta cerita"--jadi dibahas paling belakangan saja. Grafis game ini masih secantik XIII, dengan pemandangan alam dan kota yang ciamik. Namun CG movie berkurang dalam segi kuantitas.

litdlc2_thumb.jpg litdlc8.jpg
Lightning: Maaf, Adik. Aku harus mengalahkanmu untuk mengambil kembali posisi sebagai protagonis Final Fantasy XIII.
Serah: Tunggu, Kak! Toriyama yang memasangku jadi protagonis. Aku sama sekali tidak bermaksud menendangmu-- ...ups.
Amodar: Well, kalau begitu kita serbu saja si Toriyama!

Dari tanggapan para fans mengenai XIII-2 secara keseluruhan, mari beralih ke konten DLC. Serah dan Lightning yang dulu digambarkan sebagai saudari yang akur, ternyata harus beradu pedang di konten DLC XIII-2. Seperti yang sudah diberitakan di sini, nantinya Amodar juga turut menjadi lawan.

Awalnya Serah dan Noel hanya bertarung dengan Lightning. Tapi di pertengahan battle, Amodar akan muncul untuk membantu bawahannya di Bodhum Guardian Corps itu. Dangan senjata raksasanya itu, Amodar dapat melempar Serah dan Noel ke udara, lalu menembaki mereke tanpa ampun. Dan hati-hati juga dengan granat miliknya, karena bisa menimbulkan bad status.

litdlc9_thumb.jpg

Seperti Serah dan Noel, duo Lightning-Amodar juga bisa memakai Paradigm Shift. Pada screenshot di atas, Lightning dan Amodar mengganti role mereka menjadi Commando.

Tidak perlu menunggu lama untuk melawan duo Lightning-Amodar, karena konten DLC ini sudah tersedia pada 7 Februari besok. Sayangnya, kamu harus membayar sebesar 300 yen (PSN) atau 240 Microsoft Points (Xbox Live) untuk menikmati konten ini.

 


 

Sources: kotaku, RPG Site, GameInformer, GameSpot, IGN, Siliconera, Andriasang, Intermezzo

(by sakurazaki90)

 

Comments  

 
0 #6 hasbi 2012-02-14 16:53
bisa di download ga nih filmnya .?
Quote
 
 
0 #5 mike 2012-02-10 15:19
ada yg taw cara bli DLC lewat PSN?? pliss kasih taw
Quote
 
 
0 #4 mike 2012-02-10 15:18
ada yg taw cara bli DLC lewat PSN??
Quote
 
 
0 #3 andra zidine 2012-02-06 10:14
dlc-nya harus dibayar lagi! game square-enix benar2 terus menurun!!
Quote
 
 
+1 #2 solidboss 2012-02-02 20:02
semuanya pake dlc, repot -__-"
BTW brita ffversusXIII mana nih?
Quote
 
 
0 #1 datar 2012-02-02 17:10
nice ^_^
Quote
 

Add comment


Security code
Refresh